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老年人玩的小牌的玩法

发布时间:2024-08-19 01:36:22

⑴ 一伙老年人打的牌,长长的,窄窄的那个牌学名叫什么规则是什么正经的哦

叫川牌小时候常见茶馆里面好多人拿着条状的纸牌玩的很热闹,不过长大后再没见人玩过这种牌,只知道牌里面分天、地、人、和,跟中国古代思想倒是同脉的,玩法跟麻将类似,赢牌的方式很多,牌性跟人性、人生倒是很相似。川牌从字面上理解,就是四川纸牌.在西南、西北地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.据说已有近二千年历史。川牌形如条状,四川人称此牌为"长牌",湖北人称“cuocuo牌”,陕西人叫“牛筋牌“,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成,点数表示的是两个骰子组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成,牌面中间,也多印上各种主题图案,如水浒、红楼梦、三国等。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数来确定的,各地叫法都不一样,叫法跟打牌无关。
(另牌面上点子颜色的来历:点子颜色是根据骰子来的,六面骰子上只一点是红色,但中国的骰子四点也是红色的。原因是相传唐玄宗与杨贵妃掷彩,非中四不能胜,一掷正是两个四点,唐玄宗在大喜之余,命令「赐四绯」,自此,中国地区骰子的四点便是红的便于醒目)以下是常见叫法:1."天牌",骰子撒出两个六点,4张 (点数最大,叫"天牌"很合理)
2."地牌",骰子撒出两个一点,4张 (点数最小,叫"地牌"也很合理)
3."人牌",骰子撒出两个四点,4张
4. "和牌",骰子撒出一三,4张
5. "拐子",骰子撒出一二,2张 (另外两张转化成字牌"财神","听用")
6. "板凳",骰子撒出两个二点,4张
7. "黑五",骰子撒出二三,4张
8. "红五",骰子撒出一四,4张
9. "长三",骰子撒出两个三点,4张
10."铜锤",骰子撒出一五,4张
11."花六",骰子撒出二四,4张
12."花七",骰子撒出三四,4张
13."黑七",骰子撒出二五,4张
14."幺七",骰子撒出一六,4张
15."梅子",骰子撒出三五,4张
16."二六",骰子撒出二六,4张
17."红九",骰子撒出四五,4张
18."黑九",骰子撒出三六,4张
19."梅十",骰子撒出两个五点,4张
20."花十",骰子撒出四六,4张
21."虎头",骰子撒出五六,4张
22."听用"和"财神",字牌,各1张川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。四川流行的另一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。四川流行的另一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。怎样打牌才算赢呢?你只需要在你出牌前面的摆牌区,使摆牌张数大于或等于16张,你便赢了本局!摆牌等于15张时,你可以放弃本局,如果你允许拖庄且你正在当庄家,那么你放弃本局后,可以继续坐庄。 规则精要(以下为摘录自网络的流行于西北局部地区的玩法)一、打牌程序正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。(以上这些术语在下文将有解释)。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”。
二、川牌怎么定输赢?1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是赢了。2、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参与者在这一局中,都输了。3、会麻将者请注意,在川牌中,点炮与自摸导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任。
三、怎么就算把牌做成了?1、成牌的几种方式:1)两张牌(且仅限于两张!某同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20,和将下来,大家都乐了):牌面上的点数相加等于10或20,就算成了一幅牌。自己手里凑成10或者20点的牌对子,可以叫做一个个“挤儿”,拿着就行,整个玩牌的过程中,工作重点就是解决其他尚未婚配的。自己手里有一张孤单的,和别人打下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的,就拿自己手里这张去吃那一张,放在自己面前的桌面上(这个动作叫“摆”,摆上,就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌,吃好后就摆在自己面前的桌面上,手里那一张在上,被吃的一张在下——这也很重要,用来判断何者是你自己的,何者是你吃掉的)。2)三张牌:A、三张一模一样的牌,算成牌。
自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张,或者因为“偷”来一张牌,与手里本来就有的一对同花色牌正好凑齐三张同花色牌,就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌上。这个动作及其成果方言叫做“暗”,读“Nan”,是扣着的一副三张牌。组成一个“暗”牌后,必须从余牌中补进一张到自己手中,叫“偷”牌。
自己手中已有两张,别人打下一张或余牌中翻出一张,就去“碰”,也成牌,明着摆在面前,这时也要“偷”一张牌。
自己手中已有两张,因为“扣”了别的牌,或者“碰”了别的牌,以及因为其他原因(容后细表),而“偷”回第三张和那两张一样的牌,这里注意!不要把“偷” 上来的这张牌插入手中的牌中,而是应该先把这张牌扣下去,再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的,而不是你本来手里就有的,应扣未扣(一种犯规)。多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人,我这里并没有违规。因为这个原因,每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张,打熟了就记住手里现在有什么牌了。B、特例:三张完全不同“七”(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七,见楼上图片),可组成一幅牌,我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”,可能是三张七(三个妻、三个老婆,莺莺燕燕?)。自己抓起的一个“燕”,明摆到面前桌上,这时要“偷”进一张牌;如自己有两张不同的七,如打出或翻出另一张,就可去吃,这个吃的动作也叫做“燕”(也许可以理解成“咽”,呵呵),燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七,又因任何原因而偷回其他一张,其操作方法同上段“暗”的情形,要让别人知道这是新形成的,不是你手里固有的、应燕未燕的。3)四张牌:A、自己手里组成四张一样的牌,明摆到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回两张牌;B、自己已组成的一个暗,暗扣在面前,这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的,或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的三张版搞到一起,叫“起”了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌。C、自己手里有三张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了,不会在手里),这时见到第四张同花色的牌,就可以“扛”了(与麻将中的“杠”同义),扛牌,明摆在面前,偷两张。插一句,聪明的同学已看出,暗、碰及起,偷一张,亮和杠,要偷两张牌回来。3、一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的 6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共八张,而8点共3 种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9 点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为现在人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。(以上这一小点不理解不为过,到现场自可说明,千万不能因为你看不懂这一段而放弃啊……很多事都是听着复杂实际非常简单。写到这里,阮次山正在第N万次从电视机里传出那句经典白痴“很多好象不相关的事,都是相互关联的……”)5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”,被尊称为“经牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须 “扛”下去。4、如果算赢的胡数大小在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手里的及门前放着的):
1)20点的挤儿,算1“胡”;
2)一个碰算2胡;
3)一个燕算2胡
4)一个暗算3胡,“起”了就算5胡;
5)一个亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:经牌的碰,算20胡;经牌的暗,算30胡;经牌的起,算50胡;经牌的亮、杠,算70胡。聪明的同学已举手了,对,就是普通牌同样情形的十倍!为什么?因为你把经牌按这种方式处理了, 成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,这是奖励的。所有的胡数外加一个基数,就是和牌者赢到的点数。比如数了8个胡,就是9个分值。如打一块的,这就赢了9块,其他人每人出这数。有关部门的同志请谅解,我并没有这里诲淫诲盗传播赌博,我们在西子湖输赢都用牙签的。
以上就是大规则,掌握了这些,基本就会了。许多妙不可言的微妙之处,尚待在实习中体会之。

⑵ 适合老年人的娱乐游戏——纸牌接龙

欢迎来到老年人的娱乐新天地——纸牌接龙的奇妙世界!


纸牌接龙,这不仅仅是一种游戏,更是一场智慧与耐心的考验,专为那些热爱挑战、享受静谧时光的长者们精心设计。它的魅力在于,每一步都需要细心思考,每一张牌都蕴含着无限可能性。


规则简单,却深藏策略


从一副标准的52张扑克牌开始,洗牌后,让它们以神秘的背面朝上姿态排列成一个壮观的牌堆。打开最顶部的一张,它将作为你游戏的起点,引领你进入这个纸牌迷宫。


移动规则,细致入微


挑选一张牌,轻轻一翻,挑战随之而来。你可以巧妙地将牌面大1的牌移到前方,例如,让4跳过5;或者将牌面小1的牌放置在后方,比如7巧妙地紧跟6。在这个游戏中,花色并不划分等级,只有数字的序列才是关键。


策略布局,步步为营


当你遇到瓶颈,不妨翻开新的一张,或许就是突破僵局的关键。每一次移动都需要深思熟虑,寻找最佳路径,直至所有的牌都能按照升序排列,同一花色的牌堆叠成一条优雅的长龙,从A到K,如同一首无声的乐章。


挑战与成就,等待解锁


纸牌接龙的魅力在于,它不仅是游戏,更是一种智慧的较量。每一步都可能带来成就感,但也可能面临无法移动的困境。然而,正是这种挑战,让成功的滋味更显得珍贵。当所有的牌都找到它们应有的位置,恭喜你,你已经解锁了一次智慧的胜利。


在这个游戏中,乐趣与挑战并存,每一次移动都是一次心灵的触碰。纸牌接龙,为老年人的生活增添一抹乐趣,让智慧在手中绽放,让每一天都充满挑战与满足。

⑶ 老年人互动坐着玩的小游戏搞笑

一、猴子卖桃

1.规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来 ,谁就赢了

2.输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多攻钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿)

然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方

二、挑战数数字

1.人数:5-10人

2.道具:无

3.适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛

4.规则:

1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2)比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。红脸蛋

要求:口红,铅笔,积分牌

规模:大小团队

5.过程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手拿一个口红藏在手中或口袋里。他们假装在最后一刻加入到游戏中。这有助于他们发现站在他的旁边他们喜欢的人。

所有参加者站成一条直线,肩并肩,指示他们不得转头,必须向前看。告诉他们你正在玩“红脸蛋”的游戏,并且每个人都必须重复你做的但是不能移动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。你应该站在排头。

以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每次抹口红时不要让他们注意到。

三、瞎子穿拖鞋

1.概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

2.方法:

1)、各队轮流派出1人。

2)、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3)、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4)、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

四、奇怪的墙壁

1.概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏

2.道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

3.方法:

1)、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2)、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

五、模仿秀

1.输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

2.画面具

3.道具:空白纸面具(其实就是一张适当大小的咭纸,加条橡筋就成了)数个,粗笔数支,布一条(蒙眼用)

4.玩法:

1)、分成若干组,每组五人左右(每组人数不宜太多,否则容易令人闷),排成直行。

2)、其中一人载上面具,另一人要负责做描述者。

3)、由主持人发指示,如要他们首先在面具上画上左眼,那么每组的第一个人便要蒙上眼,由描述者指示他们去在面具上画上左眼。

⑷ 一伙老年人打的牌,长长的,窄窄的那个牌学名叫什么规则是什么正经的哦

那是长牌。
规则是两张牌合成点数为14点,头家红点数为16点,其余玩家14点就能和牌。
一般有三人内、四人(五小家)容、五人(三小家)、六人(钓鱼)、七人(做梦)这些不同的人数玩法和它对应的名称叫法,主要是针对老年人的一种游戏。

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