❶ 青岛纸牌怎么玩。老年人玩的那种
你说勾机? 六个人 隔一个人一帮 然后5个10 4个J 3个Q 2个K 两个A 再以上 都是勾机牌 出这种牌只能对门打。 .... 我真后悔.. 写不完了 规则没法说 你找几个会打的 带着你玩几把就会了..
❷ 一伙老年人打的牌,长长的,窄窄的那个牌学名叫什么规则是什么正经的哦
叫川牌小时候常见茶馆里面好多人拿着条状的纸牌玩的很热闹,不过长大后再没见人玩过这种牌,只知道牌里面分天、地、人、和,跟中国古代思想倒是同脉的,玩法跟麻将类似,赢牌的方式很多,牌性跟人性、人生倒是很相似。川牌从字面上理解,就是四川纸牌.在西南、西北地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.据说已有近二千年历史。川牌形如条状,四川人称此牌为"长牌",湖北人称“cuocuo牌”,陕西人叫“牛筋牌“,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成,点数表示的是两个骰子组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成,牌面中间,也多印上各种主题图案,如水浒、红楼梦、三国等。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数来确定的,各地叫法都不一样,叫法跟打牌无关。
(另牌面上点子颜色的来历:点子颜色是根据骰子来的,六面骰子上只一点是红色,但中国的骰子四点也是红色的。原因是相传唐玄宗与杨贵妃掷彩,非中四不能胜,一掷正是两个四点,唐玄宗在大喜之余,命令「赐四绯」,自此,中国地区骰子的四点便是红的便于醒目)以下是常见叫法:1."天牌",骰子撒出两个六点,4张 (点数最大,叫"天牌"很合理)
2."地牌",骰子撒出两个一点,4张 (点数最小,叫"地牌"也很合理)
3."人牌",骰子撒出两个四点,4张
4. "和牌",骰子撒出一三,4张
5. "拐子",骰子撒出一二,2张 (另外两张转化成字牌"财神","听用")
6. "板凳",骰子撒出两个二点,4张
7. "黑五",骰子撒出二三,4张
8. "红五",骰子撒出一四,4张
9. "长三",骰子撒出两个三点,4张
10."铜锤",骰子撒出一五,4张
11."花六",骰子撒出二四,4张
12."花七",骰子撒出三四,4张
13."黑七",骰子撒出二五,4张
14."幺七",骰子撒出一六,4张
15."梅子",骰子撒出三五,4张
16."二六",骰子撒出二六,4张
17."红九",骰子撒出四五,4张
18."黑九",骰子撒出三六,4张
19."梅十",骰子撒出两个五点,4张
20."花十",骰子撒出四六,4张
21."虎头",骰子撒出五六,4张
22."听用"和"财神",字牌,各1张川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。四川流行的另一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。四川流行的另一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。怎样打牌才算赢呢?你只需要在你出牌前面的摆牌区,使摆牌张数大于或等于16张,你便赢了本局!摆牌等于15张时,你可以放弃本局,如果你允许拖庄且你正在当庄家,那么你放弃本局后,可以继续坐庄。 规则精要(以下为摘录自网络的流行于西北局部地区的玩法)一、打牌程序正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。(以上这些术语在下文将有解释)。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”。
二、川牌怎么定输赢?1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是赢了。2、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参与者在这一局中,都输了。3、会麻将者请注意,在川牌中,点炮与自摸导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任。
三、怎么就算把牌做成了?1、成牌的几种方式:1)两张牌(且仅限于两张!某同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20,和将下来,大家都乐了):牌面上的点数相加等于10或20,就算成了一幅牌。自己手里凑成10或者20点的牌对子,可以叫做一个个“挤儿”,拿着就行,整个玩牌的过程中,工作重点就是解决其他尚未婚配的。自己手里有一张孤单的,和别人打下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的,就拿自己手里这张去吃那一张,放在自己面前的桌面上(这个动作叫“摆”,摆上,就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌,吃好后就摆在自己面前的桌面上,手里那一张在上,被吃的一张在下——这也很重要,用来判断何者是你自己的,何者是你吃掉的)。2)三张牌:A、三张一模一样的牌,算成牌。
自己手里因为抓牌过程中凑齐的三张,或者因为“偷”来一张牌,与手里本来就有的一对同花色牌正好凑齐三张同花色牌,就算成牌。这三张牌就扣在自己面前的桌上。这个动作及其成果方言叫做“暗”,读“Nan”,是扣着的一副三张牌。组成一个“暗”牌后,必须从余牌中补进一张到自己手中,叫“偷”牌。
自己手中已有两张,别人打下一张或余牌中翻出一张,就去“碰”,也成牌,明着摆在面前,这时也要“偷”一张牌。
自己手中已有两张,因为“扣”了别的牌,或者“碰”了别的牌,以及因为其他原因(容后细表),而“偷”回第三张和那两张一样的牌,这里注意!不要把“偷” 上来的这张牌插入手中的牌中,而是应该先把这张牌扣下去,再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认识到这一副暗牌是刚刚形成的,而不是你本来手里就有的,应扣未扣(一种犯规)。多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人,我这里并没有违规。因为这个原因,每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对。不必紧张,打熟了就记住手里现在有什么牌了。B、特例:三张完全不同“七”(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七,见楼上图片),可组成一幅牌,我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”,可能是三张七(三个妻、三个老婆,莺莺燕燕?)。自己抓起的一个“燕”,明摆到面前桌上,这时要“偷”进一张牌;如自己有两张不同的七,如打出或翻出另一张,就可去吃,这个吃的动作也叫做“燕”(也许可以理解成“咽”,呵呵),燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七,又因任何原因而偷回其他一张,其操作方法同上段“暗”的情形,要让别人知道这是新形成的,不是你手里固有的、应燕未燕的。3)四张牌:A、自己手里组成四张一样的牌,明摆到自己面前的桌面上,叫做“亮”,偷回两张牌;B、自己已组成的一个暗,暗扣在面前,这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的,或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的三张版搞到一起,叫“起”了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌。C、自己手里有三张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了,不会在手里),这时见到第四张同花色的牌,就可以“扛”了(与麻将中的“杠”同义),扛牌,明摆在面前,偷两张。插一句,聪明的同学已看出,暗、碰及起,偷一张,亮和杠,要偷两张牌回来。3、一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的 6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共八张,而8点共3 种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9 点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为现在人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。(以上这一小点不理解不为过,到现场自可说明,千万不能因为你看不懂这一段而放弃啊……很多事都是听着复杂实际非常简单。写到这里,阮次山正在第N万次从电视机里传出那句经典白痴“很多好象不相关的事,都是相互关联的……”)5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”,被尊称为“经牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须 “扛”下去。4、如果算赢的胡数大小在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手里的及门前放着的):
1)20点的挤儿,算1“胡”;
2)一个碰算2胡;
3)一个燕算2胡
4)一个暗算3胡,“起”了就算5胡;
5)一个亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:经牌的碰,算20胡;经牌的暗,算30胡;经牌的起,算50胡;经牌的亮、杠,算70胡。聪明的同学已举手了,对,就是普通牌同样情形的十倍!为什么?因为你把经牌按这种方式处理了, 成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,这是奖励的。所有的胡数外加一个基数,就是和牌者赢到的点数。比如数了8个胡,就是9个分值。如打一块的,这就赢了9块,其他人每人出这数。有关部门的同志请谅解,我并没有这里诲淫诲盗传播赌博,我们在西子湖输赢都用牙签的。
以上就是大规则,掌握了这些,基本就会了。许多妙不可言的微妙之处,尚待在实习中体会之。
❸ 谁会老人们打的纸牌的规则
太难说了,我来跟你说说规则吧!
上秋化为将七尔八佳可为寒牌。
将吃牌一张牌一胡,一元句三胡,碰三胡,绍六胡,开招别人抓十胡,自己抓十二胡,半挂十三胡,满挂十四胡。别人抓半挂十一,满挂十二。
寒牌元句没有胡,碰两胡,绍四胡,别人抓开招六胡,自己抓八胡。
三人玩,打牌不可以吃,四家可以,有口必须转口。打牌也必须碰。
三人十四胡胡牌,四人十胡。
小胡,自摸,瘦胡,清胡,荤胡,清胡自摸,荤胡自摸,瘦胡自摸,荤大胡自摸。
❹ 恩施144张老人打的上大人怎么数胡,有句,对,招,塌。将
恩施144张老人打的上大人谁先将手中的牌全部组合成对,谁就获胜。该玩法有二人打的、三人打的、四人打的。每人抓十二张字牌,用抓上来的或别人打出来的与自己手牌组合成对,此种打法不计算“符”。
根据四人所议定的给每人发议定的冲子数量,一般为二十颗冲子或十五颗冲子。只要有一家冲子输完了,就根据议定的处罚方式进行处罚,或“钻桌子”、或在脸上“盖章子”、或在脸上“贴师傅条子”等。在议定中也可定庄家及闲家冲子的数量。
关于上大人玩法的简介。
打牌时,可以打单牌,可以冲对,可以拆口,可以“圆句”,也可以打“坎”上带的单牌,但不准打整房。打出或从铺里答丛御摸出一张牌时,手中有对一定要碰,是下手的要追口。如上手打出一张“化”字或自己摸出一张“化”字,别人又未碰对,下手若有“三千”一条口,那么就追成了“化三千”一条整房了。自己从铺里摸出的牌,不能插上手,要让大家看。
如果摸出的牌字与手中的一对相同,称之为“绍牌”,那么则将手中的这对牌扑在摸出的这郑猛张牌上,即便别人已经“落叫”要和(读hú)这张牌也不行,因为在打“上大人”纸牌中,以“绍”为大。此后,若别人打出或从铺里摸出这张字牌,要将此字牌拿来与原来的三张放在一起,这称清岩之为“开招”。在打牌的过程中,有“碰”、“绍”、“摆龙”、“开招”、“追口”、“吃牌”等。
❺ 长条的纸牌,上面是红黑两种颜色的小点。现在基本只有60岁以上的老人才会玩。请问这种牌叫什么怎么玩
是牌九吧。各地玩法略有不同。随便搜了种,你参考。
牌类娱乐用品。又称骨牌。牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。
32只骨牌(也有用20只);3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异。);1个骰盅。
各牌名称
文子
在32只牌当中,有11种牌有两只.这种成双的牌称文牌或文子。
名称 点数 介绍
天牌 12 红6点,白6点,象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。
地牌 2 红2点,象征大地东南西北4个方位。
人牌 8 红8点,两只牌则16点,象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。
和牌,鹅牌 4 红1点,白3点,状似鹅,故有此称呼。
梅花,梅牌 10 白10点,状似梅花,故有此称呼。
长三,长衫 6 白6点
板凳 4 白4点,四点状似板凳四腿,故有此称呼。
斧头,虎头 11 白11点
红头,四六 10 红4点,白6点
高脚七,铜棰 7 红1点,白6点
零霖六,麽五 6 红1点,白5点
武子
在32只牌当中,有10只牌没有成双。其中8只有点数相同,但图案不同的"对应牌"。而2种只有单独一只。这种牌共有10只,称武牌或武子。
名称 点数 介绍
杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点
杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同
杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点
杂五 5 有两种,一红5点,一白5点
二四,大头六 6(可当3) 至尊牌之一,可当丁三用
麽鸡三,丁三 3(可当6) 至尊牌之一,可当二四用
玩法
骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,一胜一败为和局;小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于干脆利落,小牌九流行较广。
游戏流程
主要与庄家比大小,特别的是玩家可作庄与其他玩家对赌,也可轮流做庄。人数包括庄家通常是4人或8人。
各人下注后,由庄家将所有牌面朝下,开始砌牌,然后以8排每排4张排列。用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中。
分配牌的方法各赌场有异,以下是一种分牌顺序。
各人先下注,然后由庄家抛骰子。
依照骰子的点数,依逆时针方向派牌。例如:若八人玩,三颗骰子,庄家的点数是1、9、17。
玩家会有4只牌,分开两组,每组两张。玩家可自行将四牌两两搭配,然后两组牌朝下,小的点数横摆放在前面,大的点数直摆放在后面(由于过于繁复已少人用,现在多不分大小横直放)。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。所以配牌必须讲究策略。
牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄,通常是由赌场做庄开始,然后依逆时针方向轮流做庄,玩家可以独自做庄或与赌场合伙做庄。
牌大小顺序
牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。
对牌大小顺序
对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天杠、地杠、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是天高九及地高九。
大小顺序 名称 介绍
最大 至尊宝,猴王对 丁三配二四,歇后语“丁三配二四——绝配”由此而来,特点是点数3+6=9。二牌单数很小但对牌最大,是可玩味之处。
第二 双天 由两天牌组成
第三 双地 由两地牌组成
第四 双人 由两人牌组成
第五 双和, 双鹅 由两和牌组成
第六 双梅 由两梅花牌组成
第七 双长 由两长三牌组成
第八 双板凳 由两板凳牌组成
第九 双斧头 由两斧头牌组成
第十 双红头 由两红头牌组成
第十一 双高脚 由两高脚七牌组成
第十二 双零霖 由两零霖六牌组成
第十三 杂九 由两杂九牌组成
第十四 杂八 由两杂八牌组成
第十五 杂七 由两杂七牌组成
第十六 杂五 由两杂五牌组成
第十七 天王 天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1
第十八 地王 地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是点数为2+9=11,算个位数是1
第十九 天杠 天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0
第二十 地杠 地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0
第二十一 天高九 天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。
第二十二 地高九 地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。
没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负。
若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。
例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。
又一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=0,个位数为0,所以点数是0。
而丁三牌及二四牌可以对调用。
例:若获得一零霖六牌及二四牌,可以视为6+6=12,只有2点;亦可视为6+3=9点。