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老年人玩的小牌的玩法

發布時間:2024-08-19 01:36:22

⑴ 一夥老年人打的牌,長長的,窄窄的那個牌學名叫什麼規則是什麼正經的哦

叫川牌小時候常見茶館裡面好多人拿著條狀的紙牌玩的很熱鬧,不過長大後再沒見人玩過這種牌,只知道牌裡面分天、地、人、和,跟中國古代思想倒是同脈的,玩法跟麻將類似,贏牌的方式很多,牌性跟人性、人生倒是很相似。川牌從字面上理解,就是四川紙牌.在西南、西北地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.據說已有近二千年歷史。川牌形如條狀,四川人稱此牌為"長牌",湖北人稱「cuocuo牌」,陝西人叫「牛筋牌「,大致是高14.5厘米,寬 3.5厘米左右,牌面由紅、黑圓點或文字組成,點數表示的是兩個骰子組合出來的數值。各地對每張牌的叫法都不一樣傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,現在印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成,牌面中間,也多印上各種主題圖案,如水滸、紅樓夢、三國等。每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數來確定的,各地叫法都不一樣,叫法跟打牌無關。
(另牌面上點子顏色的來歷:點子顏色是根據骰子來的,六面骰子上只一點是紅色,但中國的骰子四點也是紅色的。原因是相傳唐玄宗與楊貴妃擲彩,非中四不能勝,一擲正是兩個四點,唐玄宗在大喜之餘,命令「賜四緋」,自此,中國地區骰子的四點便是紅的便於醒目)以下是常見叫法:1."天牌",骰子撒出兩個六點,4張 (點數最大,叫"天牌"很合理)
2."地牌",骰子撒出兩個一點,4張 (點數最小,叫"地牌"也很合理)
3."人牌",骰子撒出兩個四點,4張
4. "和牌",骰子撒出一三,4張
5. "拐子",骰子撒出一二,2張 (另外兩張轉化成字牌"財神","聽用")
6. "板凳",骰子撒出兩個二點,4張
7. "黑五",骰子撒出二三,4張
8. "紅五",骰子撒出一四,4張
9. "長三",骰子撒出兩個三點,4張
10."銅錘",骰子撒出一五,4張
11."花六",骰子撒出二四,4張
12."花七",骰子撒出三四,4張
13."黑七",骰子撒出二五,4張
14."幺七",骰子撒出一六,4張
15."梅子",骰子撒出三五,4張
16."二六",骰子撒出二六,4張
17."紅九",骰子撒出四五,4張
18."黑九",骰子撒出三六,4張
19."梅十",骰子撒出兩個五點,4張
20."花十",骰子撒出四六,4張
21."虎頭",骰子撒出五六,4張
22."聽用"和"財神",字牌,各1張川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。怎樣打牌才算贏呢?你只需要在你出牌前面的擺牌區,使擺牌張數大於或等於16張,你便贏了本局!擺牌等於15張時,你可以放棄本局,如果你允許拖庄且你正在當莊家,那麼你放棄本局後,可以繼續坐莊。 規則精要(以下為摘錄自網路的流行於西北局部地區的玩法)一、打牌程序正常人數內(2-4個人玩的情況下),第一排用各自隨意翻出的點數大小決定誰是頭家,按順序抓牌,頭家抓16張,後面各家都是15張。抓好牌後,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按順序偷牌。偷好牌後,頭家打出一張,如有人用,用完後再打出一張;沒人用,則從余牌中翻牌給大家用。這里和麻將的一大區別是,麻將摸回自己手,此牌翻給大家用。用的順序是自上而下,但碰、起、杠優先於擺。(以上這些術語在下文將有解釋)。如此這般,直到有人把牌做完,和牌為止。和牌的人負責洗牌(其他人准備銀兩,呵呵),然後用和牌的人下第二家負責抬牌、翻牌看牌面大小決定下一牌誰是頭家。在5個人玩的情況下,第5個人只抓3張,他不能擺牌,只能碰、燕、杠等,輪到他翻牌時,那張牌歸他自己,可換一張打出。在6個人玩的情況下,第5個人只抓5張,第6個人抓3張,規則同上。在7個人玩的情況下,上同,但第7個人只抓一頁。此人負責洗牌,如果他持有的那張牌被打出及翻出3張,則他有點「紅利」。
二、川牌怎麼定輸贏?1、第一個把他手裡的牌全部做成一幅一幅的,就算「和牌」(念「胡牌」)了,也就是贏了。2、除上率先和牌的這一位之外,所有的游戲參與者在這一局中,都輸了。3、會麻將者請注意,在川牌中,點炮與自摸導致的和牌沒有區別,點炮者也不承擔額外的責任。
三、怎麼就算把牌做成了?1、成牌的幾種方式:1)兩張牌(且僅限於兩張!某同志在戰斗初期把三張牌的點數湊成20,和將下來,大家都樂了):牌面上的點數相加等於10或20,就算成了一幅牌。自己手裡湊成10或者20點的牌對子,可以叫做一個個「擠兒」,拿著就行,整個玩牌的過程中,工作重點就是解決其他尚未婚配的。自己手裡有一張孤單的,和別人打下來的一張牌或余牌中翻出的一張點數相加為10或20的,就拿自己手裡這張去吃那一張,放在自己面前的桌面上(這個動作叫「擺」,擺上,就是拿自己手裡的一張去吃下面出現的一張牌,吃好後就擺在自己面前的桌面上,手裡那一張在上,被吃的一張在下——這也很重要,用來判斷何者是你自己的,何者是你吃掉的)。2)三張牌:A、三張一模一樣的牌,算成牌。
自己手裡因為抓牌過程中湊齊的三張,或者因為「偷」來一張牌,與手裡本來就有的一對同花色牌正好湊齊三張同花色牌,就算成牌。這三張牌就扣在自己面前的桌上。這個動作及其成果方言叫做「暗」,讀「Nan」,是扣著的一副三張牌。組成一個「暗」牌後,必須從余牌中補進一張到自己手中,叫「偷」牌。
自己手中已有兩張,別人打下一張或余牌中翻出一張,就去「碰」,也成牌,明著擺在面前,這時也要「偷」一張牌。
自己手中已有兩張,因為「扣」了別的牌,或者「碰」了別的牌,以及因為其他原因(容後細表),而「偷」回第三張和那兩張一樣的牌,這里注意!不要把「偷」 上來的這張牌插入手中的牌中,而是應該先把這張牌扣下去,再把手裡另外兩張抽出來扣下去。這是要讓其他游戲參與者認識到這一副暗牌是剛剛形成的,而不是你本來手裡就有的,應扣未扣(一種犯規)。多數場合下會說一聲「偷暗了」來提醒他人,我這里並沒有違規。因為這個原因,每次偷牌後都必須在插牌前迅速過一眼手裡有沒有相同的一對。不必緊張,打熟了就記住手裡現在有什麼牌了。B、特例:三張完全不同「七」(點數為七的三種牌:幺七、花七和黑七,見樓上圖片),可組成一幅牌,我也不知道這一組牌為什麼叫做「燕」,可能是三張七(三個妻、三個老婆,鶯鶯燕燕?)。自己抓起的一個「燕」,明擺到面前桌上,這時要「偷」進一張牌;如自己有兩張不同的七,如打出或翻出另一張,就可去吃,這個吃的動作也叫做「燕」(也許可以理解成「咽」,呵呵),燕完後也是擺到面前桌上、也要偷進一張牌。自己已有兩張不同的七,又因任何原因而偷回其他一張,其操作方法同上段「暗」的情形,要讓別人知道這是新形成的,不是你手裡固有的、應燕未燕的。3)四張牌:A、自己手裡組成四張一樣的牌,明擺到自己面前的桌面上,叫做「亮」,偷回兩張牌;B、自己已組成的一個暗,暗扣在面前,這里見到第四張(可以是別人打下來的,余牌垛中翻出來的,或自己偷回來的),都可以而且必須(除非那張版導致你和牌)和暗著的三張版搞到一起,叫「起」了(把這第四張明著橫插在暗牌下),這里也需要偷回一張牌。C、自己手裡有三張一樣的牌,而且都有配偶拴著(否則就暗下去了,不會在手裡),這時見到第四張同花色的牌,就可以「扛」了(與麻將中的「杠」同義),扛牌,明擺在面前,偷兩張。插一句,聰明的同學已看出,暗、碰及起,偷一張,亮和杠,要偷兩張牌回來。3、一些特殊情況下,必須要做的事情,和可做可不做的事情1)任何時候,禁止把手裡已有配對的牌(擠在一起的牌)拆開打出。比如你有一個4點牌,一個6點牌,你就不能把上面兩張的任何一張打出。除非你有富裕的一張,方可打出,比如你只有一張4點牌,而有兩張6點牌,則其中一張六點牌可以打出。這一點,當地話叫「不能拆了擠兒打」。2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的 6點牌,這里沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的「配偶」栓著,否則去碰就是必須的。「能吃必須吃」3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現在可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作「過牌」,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了「過」那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說「我擺上」,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了「有吃必須吃」——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。4)再說最後一個重點規則:「齊頭」狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這里急了,問「何謂壞牌、好牌」?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱「天地」)共八張,而8點共3 種12張,這么一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9 點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為現在人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。(以上這一小點不理解不為過,到現場自可說明,千萬不能因為你看不懂這一段而放棄啊……很多事都是聽著復雜實際非常簡單。寫到這里,阮次山正在第N萬次從電視機里傳出那句經典白痴「很多好象不相關的事,都是相互關聯的……」)5)關於「經牌」!在川牌中有兩張很怪的牌,「財神」、「聽用」,被尊稱為「經牌」。請把這兩張想像成麻將中的「混兒」,西北麻壇叫「飛子」。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個「擠兒」。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌「暗」下去了,這動機是純朴可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成「暗」(任何情況下都是可暗可不暗),可「碰」可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須 「扛」下去。4、如果算贏的胡數大小在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手裡的及門前放著的):
1)20點的擠兒,算1「胡」;
2)一個碰算2胡;
3)一個燕算2胡
4)一個暗算3胡,「起」了就算5胡;
5)一個亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:經牌的碰,算20胡;經牌的暗,算30胡;經牌的起,算50胡;經牌的亮、杠,算70胡。聰明的同學已舉手了,對,就是普通牌同樣情形的十倍!為什麼?因為你把經牌按這種方式處理了, 成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,這是獎勵的。所有的胡數外加一個基數,就是和牌者贏到的點數。比如數了8個胡,就是9個分值。如打一塊的,這就贏了9塊,其他人每人出這數。有關部門的同志請諒解,我並沒有這里誨淫誨盜傳播賭博,我們在西子湖輸贏都用牙簽的。
以上就是大規則,掌握了這些,基本就會了。許多妙不可言的微妙之處,尚待在實習中體會之。

⑵ 適合老年人的娛樂游戲——紙牌接龍

歡迎來到老年人的娛樂新天地——紙牌接龍的奇妙世界!


紙牌接龍,這不僅僅是一種游戲,更是一場智慧與耐心的考驗,專為那些熱愛挑戰、享受靜謐時光的長者們精心設計。它的魅力在於,每一步都需要細心思考,每一張牌都蘊含著無限可能性。


規則簡單,卻深藏策略


從一副標準的52張撲克牌開始,洗牌後,讓它們以神秘的背面朝上姿態排列成一個壯觀的牌堆。打開最頂部的一張,它將作為你游戲的起點,引領你進入這個紙牌迷宮。


移動規則,細致入微


挑選一張牌,輕輕一翻,挑戰隨之而來。你可以巧妙地將牌面大1的牌移到前方,例如,讓4跳過5;或者將牌面小1的牌放置在後方,比如7巧妙地緊跟6。在這個游戲中,花色並不劃分等級,只有數字的序列才是關鍵。


策略布局,步步為營


當你遇到瓶頸,不妨翻開新的一張,或許就是突破僵局的關鍵。每一次移動都需要深思熟慮,尋找最佳路徑,直至所有的牌都能按照升序排列,同一花色的牌堆疊成一條優雅的長龍,從A到K,如同一首無聲的樂章。


挑戰與成就,等待解鎖


紙牌接龍的魅力在於,它不僅是游戲,更是一種智慧的較量。每一步都可能帶來成就感,但也可能面臨無法移動的困境。然而,正是這種挑戰,讓成功的滋味更顯得珍貴。當所有的牌都找到它們應有的位置,恭喜你,你已經解鎖了一次智慧的勝利。


在這個游戲中,樂趣與挑戰並存,每一次移動都是一次心靈的觸碰。紙牌接龍,為老年人的生活增添一抹樂趣,讓智慧在手中綻放,讓每一天都充滿挑戰與滿足。

⑶ 老年人互動坐著玩的小游戲搞笑

一、猴子賣桃

1.規則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來 ,誰就贏了

2.輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多攻錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓)

然後接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什麼才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最後剩下的就是獲勝方

二、挑戰數數字

1.人數:5-10人

2.道具:無

3.適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽

4.規則:

1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

2)比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。紅臉蛋

要求:口紅,鉛筆,積分牌

規模:大小團隊

5.過程:依據參加者的人數,你可以找幾個助手來幫助完成這個游戲。在游戲開始以前助手拿一個口紅藏在手中或口袋裡。他們假裝在最後一刻加入到游戲中。這有助於他們發現站在他的旁邊他們喜歡的人。

所有參加者站成一條直線,肩並肩,指示他們不得轉頭,必須向前看。告訴他們你正在玩「紅臉蛋」的游戲,並且每個人都必須重復你做的但是不能移動。給他們一個例子如,輕輕捏一下右邊鄰居的面頰並且說:紅臉蛋。你應該站在排頭。

以下每個人都按照此法向下進行直到末尾。這個時候,你要偷偷的把口紅擦在手上。當完成紅臉蛋之後,從頭開始指著鼻子說:大鼻子。還可以說:尖下巴,肥耳朵,呆腦殼。每次抹口紅時不要讓他們注意到。

三、瞎子穿拖鞋

1.概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲

2.方法:

1)、各隊輪流派出1人。

2)、把拖鞋放在起點前方5步的地方。

3)、回到起點蒙眼旋轉三次以後出發。

4)、能夠准確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

四、奇怪的牆壁

1.概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲

2.道具:把幾張鑽有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

3.方法:

1)、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

2)、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

五、模仿秀

1.輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。

2.畫面具

3.道具:空白紙面具(其實就是一張適當大小的咭紙,加條橡筋就成了)數個,粗筆數支,布一條(蒙眼用)

4.玩法:

1)、分成若干組,每組五人左右(每組人數不宜太多,否則容易令人悶),排成直行。

2)、其中一人載上面具,另一人要負責做描述者。

3)、由主持人發指示,如要他們首先在面具上畫上左眼,那麼每組的第一個人便要蒙上眼,由描述者指示他們去在面具上畫上左眼。

⑷ 一夥老年人打的牌,長長的,窄窄的那個牌學名叫什麼規則是什麼正經的哦

那是長牌。
規則是兩張牌合成點數為14點,頭家紅點數為16點,其餘玩家14點就能和牌。
一般有三人內、四人(五小家)容、五人(三小家)、六人(釣魚)、七人(做夢)這些不同的人數玩法和它對應的名稱叫法,主要是針對老年人的一種游戲。

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