❶ 青島紙牌怎麼玩。老年人玩的那種
你說勾機? 六個人 隔一個人一幫 然後5個10 4個J 3個Q 2個K 兩個A 再以上 都是勾機牌 出這種牌只能對門打。 .... 我真後悔.. 寫不完了 規則沒法說 你找幾個會打的 帶著你玩幾把就會了..
❷ 一夥老年人打的牌,長長的,窄窄的那個牌學名叫什麼規則是什麼正經的哦
叫川牌小時候常見茶館裡面好多人拿著條狀的紙牌玩的很熱鬧,不過長大後再沒見人玩過這種牌,只知道牌裡面分天、地、人、和,跟中國古代思想倒是同脈的,玩法跟麻將類似,贏牌的方式很多,牌性跟人性、人生倒是很相似。川牌從字面上理解,就是四川紙牌.在西南、西北地區十分流行,特別在四川境內更是家喻戶曉人人能玩。川牌的歷史比撲克早得多.據說已有近二千年歷史。川牌形如條狀,四川人稱此牌為"長牌",湖北人稱「cuocuo牌」,陝西人叫「牛筋牌「,大致是高14.5厘米,寬 3.5厘米左右,牌面由紅、黑圓點或文字組成,點數表示的是兩個骰子組合出來的數值。各地對每張牌的叫法都不一樣傳統川牌一般用牛皮紙浸泡桐油製成,現在印刷發展了,也用撲克用紙製造,個別用塑料製成,牌面中間,也多印上各種主題圖案,如水滸、紅樓夢、三國等。每張川牌的稱謂是由牌面一端的點數來確定的,各地叫法都不一樣,叫法跟打牌無關。
(另牌面上點子顏色的來歷:點子顏色是根據骰子來的,六面骰子上只一點是紅色,但中國的骰子四點也是紅色的。原因是相傳唐玄宗與楊貴妃擲彩,非中四不能勝,一擲正是兩個四點,唐玄宗在大喜之餘,命令「賜四緋」,自此,中國地區骰子的四點便是紅的便於醒目)以下是常見叫法:1."天牌",骰子撒出兩個六點,4張 (點數最大,叫"天牌"很合理)
2."地牌",骰子撒出兩個一點,4張 (點數最小,叫"地牌"也很合理)
3."人牌",骰子撒出兩個四點,4張
4. "和牌",骰子撒出一三,4張
5. "拐子",骰子撒出一二,2張 (另外兩張轉化成字牌"財神","聽用")
6. "板凳",骰子撒出兩個二點,4張
7. "黑五",骰子撒出二三,4張
8. "紅五",骰子撒出一四,4張
9. "長三",骰子撒出兩個三點,4張
10."銅錘",骰子撒出一五,4張
11."花六",骰子撒出二四,4張
12."花七",骰子撒出三四,4張
13."黑七",骰子撒出二五,4張
14."幺七",骰子撒出一六,4張
15."梅子",骰子撒出三五,4張
16."二六",骰子撒出二六,4張
17."紅九",骰子撒出四五,4張
18."黑九",骰子撒出三六,4張
19."梅十",骰子撒出兩個五點,4張
20."花十",骰子撒出四六,4張
21."虎頭",骰子撒出五六,4張
22."聽用"和"財神",字牌,各1張川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。川牌的總張數大致有兩類,一種是以上22種牌,每種4張.另一種是每種5張,每種4張的川牌最常用。四川流行的另一種紙牌叫"大貳",有的叫"四川大貳",有的叫"正宗大貳",此牌兩端印有"一、二、三……十"、"壹、貳、叄……拾",每種各4張共80張。怎樣打牌才算贏呢?你只需要在你出牌前面的擺牌區,使擺牌張數大於或等於16張,你便贏了本局!擺牌等於15張時,你可以放棄本局,如果你允許拖庄且你正在當莊家,那麼你放棄本局後,可以繼續坐莊。 規則精要(以下為摘錄自網路的流行於西北局部地區的玩法)一、打牌程序正常人數內(2-4個人玩的情況下),第一排用各自隨意翻出的點數大小決定誰是頭家,按順序抓牌,頭家抓16張,後面各家都是15張。抓好牌後,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按順序偷牌。偷好牌後,頭家打出一張,如有人用,用完後再打出一張;沒人用,則從余牌中翻牌給大家用。這里和麻將的一大區別是,麻將摸回自己手,此牌翻給大家用。用的順序是自上而下,但碰、起、杠優先於擺。(以上這些術語在下文將有解釋)。如此這般,直到有人把牌做完,和牌為止。和牌的人負責洗牌(其他人准備銀兩,呵呵),然後用和牌的人下第二家負責抬牌、翻牌看牌面大小決定下一牌誰是頭家。在5個人玩的情況下,第5個人只抓3張,他不能擺牌,只能碰、燕、杠等,輪到他翻牌時,那張牌歸他自己,可換一張打出。在6個人玩的情況下,第5個人只抓5張,第6個人抓3張,規則同上。在7個人玩的情況下,上同,但第7個人只抓一頁。此人負責洗牌,如果他持有的那張牌被打出及翻出3張,則他有點「紅利」。
二、川牌怎麼定輸贏?1、第一個把他手裡的牌全部做成一幅一幅的,就算「和牌」(念「胡牌」)了,也就是贏了。2、除上率先和牌的這一位之外,所有的游戲參與者在這一局中,都輸了。3、會麻將者請注意,在川牌中,點炮與自摸導致的和牌沒有區別,點炮者也不承擔額外的責任。
三、怎麼就算把牌做成了?1、成牌的幾種方式:1)兩張牌(且僅限於兩張!某同志在戰斗初期把三張牌的點數湊成20,和將下來,大家都樂了):牌面上的點數相加等於10或20,就算成了一幅牌。自己手裡湊成10或者20點的牌對子,可以叫做一個個「擠兒」,拿著就行,整個玩牌的過程中,工作重點就是解決其他尚未婚配的。自己手裡有一張孤單的,和別人打下來的一張牌或余牌中翻出的一張點數相加為10或20的,就拿自己手裡這張去吃那一張,放在自己面前的桌面上(這個動作叫「擺」,擺上,就是拿自己手裡的一張去吃下面出現的一張牌,吃好後就擺在自己面前的桌面上,手裡那一張在上,被吃的一張在下——這也很重要,用來判斷何者是你自己的,何者是你吃掉的)。2)三張牌:A、三張一模一樣的牌,算成牌。
自己手裡因為抓牌過程中湊齊的三張,或者因為「偷」來一張牌,與手裡本來就有的一對同花色牌正好湊齊三張同花色牌,就算成牌。這三張牌就扣在自己面前的桌上。這個動作及其成果方言叫做「暗」,讀「Nan」,是扣著的一副三張牌。組成一個「暗」牌後,必須從余牌中補進一張到自己手中,叫「偷」牌。
自己手中已有兩張,別人打下一張或余牌中翻出一張,就去「碰」,也成牌,明著擺在面前,這時也要「偷」一張牌。
自己手中已有兩張,因為「扣」了別的牌,或者「碰」了別的牌,以及因為其他原因(容後細表),而「偷」回第三張和那兩張一樣的牌,這里注意!不要把「偷」 上來的這張牌插入手中的牌中,而是應該先把這張牌扣下去,再把手裡另外兩張抽出來扣下去。這是要讓其他游戲參與者認識到這一副暗牌是剛剛形成的,而不是你本來手裡就有的,應扣未扣(一種犯規)。多數場合下會說一聲「偷暗了」來提醒他人,我這里並沒有違規。因為這個原因,每次偷牌後都必須在插牌前迅速過一眼手裡有沒有相同的一對。不必緊張,打熟了就記住手裡現在有什麼牌了。B、特例:三張完全不同「七」(點數為七的三種牌:幺七、花七和黑七,見樓上圖片),可組成一幅牌,我也不知道這一組牌為什麼叫做「燕」,可能是三張七(三個妻、三個老婆,鶯鶯燕燕?)。自己抓起的一個「燕」,明擺到面前桌上,這時要「偷」進一張牌;如自己有兩張不同的七,如打出或翻出另一張,就可去吃,這個吃的動作也叫做「燕」(也許可以理解成「咽」,呵呵),燕完後也是擺到面前桌上、也要偷進一張牌。自己已有兩張不同的七,又因任何原因而偷回其他一張,其操作方法同上段「暗」的情形,要讓別人知道這是新形成的,不是你手裡固有的、應燕未燕的。3)四張牌:A、自己手裡組成四張一樣的牌,明擺到自己面前的桌面上,叫做「亮」,偷回兩張牌;B、自己已組成的一個暗,暗扣在面前,這里見到第四張(可以是別人打下來的,余牌垛中翻出來的,或自己偷回來的),都可以而且必須(除非那張版導致你和牌)和暗著的三張版搞到一起,叫「起」了(把這第四張明著橫插在暗牌下),這里也需要偷回一張牌。C、自己手裡有三張一樣的牌,而且都有配偶拴著(否則就暗下去了,不會在手裡),這時見到第四張同花色的牌,就可以「扛」了(與麻將中的「杠」同義),扛牌,明擺在面前,偷兩張。插一句,聰明的同學已看出,暗、碰及起,偷一張,亮和杠,要偷兩張牌回來。3、一些特殊情況下,必須要做的事情,和可做可不做的事情1)任何時候,禁止把手裡已有配對的牌(擠在一起的牌)拆開打出。比如你有一個4點牌,一個6點牌,你就不能把上面兩張的任何一張打出。除非你有富裕的一張,方可打出,比如你只有一張4點牌,而有兩張6點牌,則其中一張六點牌可以打出。這一點,當地話叫「不能拆了擠兒打」。2)任何時候,如有一張牌從你面前經過(比如點數為6的牌),你有它的對方(4點),而且這張4點牌在你手裡沒有配偶,是個光棍,那就必須去吃那張經過的 6點牌,這里沒有吃或不吃的選擇。三張牌成一幅的吃牌場合也一樣,除非你手裡的兩張都有各自的「配偶」栓著,否則去碰就是必須的。「能吃必須吃」3)與上面的規則相關,也可以說是上面這條規則導致的:如果你門前曾經經過一張牌(比如6點),而當時你手裡沒有它的對方(比如4點),可後來,你因為碰牌等原因偷回一張4點,則這張新的4點牌你就必須扣在門前,不可拿回手中。否則你解釋不了為什麼當時有6點經過時你卻沒吃。這張因為早先有過機會自己沒法吃,現在可以吃了對方已錯過的牌,扣著,動作及其結果都叫作「過牌」,特好理解。等一會兒,另一張6點再出現時你就可用那張過牌去吃。如果你忘了「過」那樣牌,而是直接拿到手裡,再出6點牌時你說「我擺上」,別人馬上就把牌扔了,結束這一局,因為你違規了,違反了「有吃必須吃」——你現在吃這張,為什麼不吃剛才那一張?。4)再說最後一個重點規則:「齊頭」狀態下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何謂齊頭?比如你有同樣數量的六和四,都呈現一種勾搭成奸的狀態,沒有一方超出。在這種情況下,你可不將三張六暗下去,別人打下來的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果壞牌比好牌多一張,就必須暗、碰、杠;而好牌比壞牌多一張,還是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多兩張就必須暗、碰、扛了)。可能有同學看到這里急了,問「何謂壞牌、好牌」?細心點的同學應已發現,在整個川牌中,從2點到12點,每一點數的牌花色、總數都不盡相同。比如2+12(在找對象方面2點和12點都找8點,所以統稱「天地」)共八張,而8點共3 種12張,這么一來,天地在手,等8點來的概率遠大於8點在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8點是壞牌。同理,4點、11點是好牌,而6點、9 點是壞牌。大家看上圖(已領到牌的,請直接看牌)就明白了。至於7點,由於它有三種12張,而3點只有兩張拐子,慘啊(相象一下2100年的中國男人,因為現在人用科學手段只生男不生女……),於是規則制訂者安排這些7點可以自行解決,三種不同的七可以燕在一起,嘿嘿,於是顯得不好不壞。(以上這一小點不理解不為過,到現場自可說明,千萬不能因為你看不懂這一段而放棄啊……很多事都是聽著復雜實際非常簡單。寫到這里,阮次山正在第N萬次從電視機里傳出那句經典白痴「很多好象不相關的事,都是相互關聯的……」)5)關於「經牌」!在川牌中有兩張很怪的牌,「財神」、「聽用」,被尊稱為「經牌」。請把這兩張想像成麻將中的「混兒」,西北麻壇叫「飛子」。它們兩個長得不一樣,實際沒區別,都可以用來和任何其他一張牌(不能是另一張經牌)組成一個「擠兒」。注意!它不能和其他兩張以上的牌組成一副牌!在北京教學實踐中,有同學把經和其他兩張一樣的牌「暗」下去了,這動機是純朴可愛的,但性質是錯誤的。但經牌因為從本源上是從拐子(3點)提升而來的(因此拐子只有兩張了,也叫假經),規則允許一張經牌和兩張拐子組成「暗」(任何情況下都是可暗可不暗),可「碰」可不碰,但如果你有三張真假,當第四張出現時,就必須 「扛」下去。4、如果算贏的胡數大小在和(胡)牌一方所有的牌中(包括手裡的及門前放著的):
1)20點的擠兒,算1「胡」;
2)一個碰算2胡;
3)一個燕算2胡
4)一個暗算3胡,「起」了就算5胡;
5)一個亮、杠,算7胡;
6)最性感的是:經牌的碰,算20胡;經牌的暗,算30胡;經牌的起,算50胡;經牌的亮、杠,算70胡。聰明的同學已舉手了,對,就是普通牌同樣情形的十倍!為什麼?因為你把經牌按這種方式處理了, 成N倍的降低了和(胡)牌的可能性,這是獎勵的。所有的胡數外加一個基數,就是和牌者贏到的點數。比如數了8個胡,就是9個分值。如打一塊的,這就贏了9塊,其他人每人出這數。有關部門的同志請諒解,我並沒有這里誨淫誨盜傳播賭博,我們在西子湖輸贏都用牙簽的。
以上就是大規則,掌握了這些,基本就會了。許多妙不可言的微妙之處,尚待在實習中體會之。
❸ 誰會老人們打的紙牌的規則
太難說了,我來跟你說說規則吧!
上秋化為將七爾八佳可為寒牌。
將吃牌一張牌一胡,一元句三胡,碰三胡,紹六胡,開招別人抓十胡,自己抓十二胡,半掛十三胡,滿掛十四胡。別人抓半掛十一,滿掛十二。
寒牌元句沒有胡,碰兩胡,紹四胡,別人抓開招六胡,自己抓八胡。
三人玩,打牌不可以吃,四家可以,有口必須轉口。打牌也必須碰。
三人十四胡胡牌,四人十胡。
小胡,自摸,瘦胡,清胡,葷胡,清胡自摸,葷胡自摸,瘦胡自摸,葷大胡自摸。
❹ 恩施144張老人打的上大人怎麼數胡,有句,對,招,塌。將
恩施144張老人打的上大人誰先將手中的牌全部組合成對,誰就獲勝。該玩法有二人打的、三人打的、四人打的。每人抓十二張字牌,用抓上來的或別人打出來的與自己手牌組合成對,此種打法不計算「符」。
根據四人所議定的給每人發議定的沖子數量,一般為二十顆沖子或十五顆沖子。只要有一家沖子輸完了,就根據議定的處罰方式進行處罰,或「鑽桌子」、或在臉上「蓋章子」、或在臉上「貼師傅條子」等。在議定中也可定莊家及閑家沖子的數量。
關於上大人玩法的簡介。
打牌時,可以打單牌,可以沖對,可以拆口,可以「圓句」,也可以打「坎」上帶的單牌,但不準打整房。打出或從鋪里答叢御摸出一張牌時,手中有對一定要碰,是下手的要追口。如上手打出一張「化」字或自己摸出一張「化」字,別人又未碰對,下手若有「三千」一條口,那麼就追成了「化三千」一條整房了。自己從鋪里摸出的牌,不能插上手,要讓大家看。
如果摸出的牌字與手中的一對相同,稱之為「紹牌」,那麼則將手中的這對牌撲在摸出的這鄭猛張牌上,即便別人已經「落叫」要和(讀hú)這張牌也不行,因為在打「上大人」紙牌中,以「紹」為大。此後,若別人打出或從鋪里摸出這張字牌,要將此字牌拿來與原來的三張放在一起,這稱清岩之為「開招」。在打牌的過程中,有「碰」、「紹」、「擺龍」、「開招」、「追口」、「吃牌」等。
❺ 長條的紙牌,上面是紅黑兩種顏色的小點。現在基本只有60歲以上的老人才會玩。請問這種牌叫什麼怎麼玩
是牌九吧。各地玩法略有不同。隨便搜了種,你參考。
牌類娛樂用品。又稱骨牌。牌九每副為32張,用骨頭、象牙、竹子或烏木製成,每張呈長方體,正面分別刻著以不同方式排列的由2到12的點子。牌九起源於中國,在民間流傳較廣,屬於娛樂消遣用具。牌九一般為4個人玩,玩法多種,變化也較多。
32隻骨牌(也有用20隻);3~4顆骰子(註:若3顆骰子則顏色相同,4顆則其中1顆顏色不同,3顆或4顆依賭場而異。);1個骰盅。
各牌名稱
文子
在32隻牌當中,有11種牌有兩只.這種成雙的牌稱文牌或文子。
名稱 點數 介紹
天牌 12 紅6點,白6點,象徵天候的二十四節氣,文牌中最大的牌。
地牌 2 紅2點,象徵大地東南西北4個方位。
人牌 8 紅8點,兩只牌則16點,象徵仁義忠信、禮廉恥智、是非羞惡、惻隱辭讓十六項為人道德。
和牌,鵝牌 4 紅1點,白3點,狀似鵝,故有此稱呼。
梅花,梅牌 10 白10點,狀似梅花,故有此稱呼。
長三,長衫 6 白6點
板凳 4 白4點,四點狀似板凳四腿,故有此稱呼。
斧頭,虎頭 11 白11點
紅頭,四六 10 紅4點,白6點
高腳七,銅棰 7 紅1點,白6點
零霖六,麽五 6 紅1點,白5點
武子
在32隻牌當中,有10隻牌沒有成雙。其中8隻有點數相同,但圖案不同的"對應牌"。而2種只有單獨一隻。這種牌共有10隻,稱武牌或武子。
名稱 點數 介紹
雜九 9 有兩種,一紅4白5,一白9點
雜八 8 有兩種,都是白8點,但排列方式不同
雜七 7 有兩種,一紅4白3,一白7點
雜五 5 有兩種,一紅5點,一白5點
二四,大頭六 6(可當3) 至尊牌之一,可當丁三用
麽雞三,丁三 3(可當6) 至尊牌之一,可當二四用
玩法
骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌點數大小分勝負。骨牌牌九又分大牌九與小牌九,大牌九是每人四張牌,分為大小兩組,分別與莊家對牌,全勝全敗為勝負,一勝一敗為和局;小牌九是每人兩張牌,勝負立現,由於乾脆利落,小牌九流行較廣。
游戲流程
主要與莊家比大小,特別的是玩家可作莊與其他玩家對賭,也可輪流做莊。人數包括莊家通常是4人或8人。
各人下注後,由莊家將所有牌面朝下,開始砌牌,然後以8排每排4張排列。用骰子擲出點數,然後按順序將牌分配到每個參與者手中。
分配牌的方法各賭場有異,以下是一種分牌順序。
各人先下注,然後由莊家拋骰子。
依照骰子的點數,依逆時針方向派牌。例如:若八人玩,三顆骰子,莊家的點數是1、9、17。
玩家會有4隻牌,分開兩組,每組兩張。玩家可自行將四牌兩兩搭配,然後兩組牌朝下,小的點數橫擺放在前面,大的點數直擺放在後面(由於過於繁復已少人用,現在多不分大小橫直放)。然後每人與莊家比牌分勝負,必須前後都大於對方才算贏,前贏後輸或前輸後贏就是和局,前後都輸即輸。所以配牌必須講究策略。
牌九另一較靈活的賭法是可以輪流庄,通常是由賭場做莊開始,然後依逆時針方向輪流做莊,玩家可以獨自做莊或與賭場合夥做莊。
牌大小順序
牌大小首先看有無配成對牌,若無方以二牌之和的個位數(參見十進位)來分勝負。
對牌大小順序
對牌或稱對子,是成對的二牌。以下列的是所有對牌大小順序。但算不算對牌因賭場而異。例如,天王、地王、天杠、地杠、天高九及地高九等,有些賭場並不列為對牌,尤其是天高九及地高九。
大小順序 名稱 介紹
最大 至尊寶,猴王對 丁三配二四,歇後語「丁三配二四——絕配」由此而來,特點是點數3+6=9。二牌單數很小但對牌最大,是可玩味之處。
第二 雙天 由兩天牌組成
第三 雙地 由兩地牌組成
第四 雙人 由兩人牌組成
第五 雙和, 雙鵝 由兩和牌組成
第六 雙梅 由兩梅花牌組成
第七 雙長 由兩長三牌組成
第八 雙板凳 由兩板凳牌組成
第九 雙斧頭 由兩斧頭牌組成
第十 雙紅頭 由兩紅頭牌組成
第十一 雙高腳 由兩高腳七牌組成
第十二 雙零霖 由兩零霖六牌組成
第十三 雜九 由兩雜九牌組成
第十四 雜八 由兩雜八牌組成
第十五 雜七 由兩雜七牌組成
第十六 雜五 由兩雜五牌組成
第十七 天王 天牌配任何一種9點牌,即天牌配雜九牌,特點是點數為12+9=21,算個位數是1
第十八 地王 地牌配任何一種9點牌,即地牌配雜九牌。特點是點數為2+9=11,算個位數是1
第十九 天杠 天牌配任何一種8點牌,即天牌配人牌或雜八牌。特點是點數為12+8=20,算個位數是0
第二十 地杠 地牌配任何一種8點牌,即地牌配人牌或雜八牌。特點是點數為2+8=10,算個位數是0
第二十一 天高九 天牌配雜七中的二五牌,特點是點數為12+7=19,算個位數是9。
第二十二 地高九 地牌配高腳七牌,特點是點數為2+7=9,算個位數是9。
沒有對牌,則以二牌之和的個位數分勝負。
若沒有以上的對牌,則以二牌之和的個位數分勝負.最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。
例:一天牌(12點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為12+5=17,個位數為7,所以點數是7。
又一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=0,個位數為0,所以點數是0。
而丁三牌及二四牌可以對調用。
例:若獲得一零霖六牌及二四牌,可以視為6+6=12,只有2點;亦可視為6+3=9點。