1. 30歲改行學原畫有前途嗎
可以啊,,只要學了可以賺錢的,為何沒前途你呢?學東西不關年齡的問題 ,我在王氏動漫學原畫,,還有臨近40歲的大叔在學技術呢,,別人還不是一樣在努力!
2. 個人喜歡原畫,已經29歲了,結婚了,現在學習原畫還來得及不
29歲學習原畫當然來得及,不過不知道你是興趣學習還是想以後從事原畫相關的工作呢?之前有沒有繪畫基礎呢?目前一周能有多少空餘時間可以分給繪畫呢?
3. 現在30歲 女 學原畫還有前途嗎
在開始學習畫畫之前,首先要想清楚,你是真的喜歡畫畫,還是因為看到其他人的高工資,自己覺得羨慕才想著去畫畫的。
在確認自己真的是熱愛畫畫的前提下,確認自己能否全身心的投入,而不是三天打魚兩天曬網的狀態。
明確自己能做到從早畫到晚,這個時候可以開始學習畫畫,已經落後其他人好多年,肯定需要奮起直追(天才可以無視)。
這個時候,有兩種選擇,一種是自學,費時學的也慢,不管是以前,還是現在,畫得好的人,都至少有一個以上的老師;第二種,培訓機構,到培訓機構不是說你進去學了,幾個月以後你就能變得很牛,任何培訓機構都是帶你入門及提高的,學完以後,還是要接著學習,練習。
回到正題,學原畫有沒有前途,答案肯定是有前途的,現在的動畫、游戲等都是非常火爆的,相對應,人才肯定是缺乏的。
4. 35歲轉行原畫,還有前途嗎
只要你想,沒有不可能的事情,努力吧。
5. 現在想做原畫的新人要怎樣才比較好入行
首先你要了解自己是否喜歡這個行業,喜歡是對一件事持之以恆的動力!再者,看自己的自學能力如何。自製力和學習能力都很強的話,可以在網上購買網路教程學習,不貴,就是比較考驗個人的領悟能力!而且自學沒有一個好的學習氛圍、沒有人對你的進行作品點評和錯誤,往往需要花費更多的時間和精力,進步比較慢。所以選擇規模大的正規培訓機構去進行系統的專業學習可以讓你少走彎路,快速成長。職業培訓,這個行業大都是一次性消費。不像美食店、理發店這些辦理了會員卡下次還可以打折優惠,消費也金額也小,不存在什麼配套的服務和後續的維護,就算一次當也就是幾百塊錢的事,損失不大。而職業發展卻需要慎重去對比選擇有實力的機構。市面上有很多在生死存亡邊緣的小作坊式的機構,很多是沒有資金、資源、沒有產品研發等優勢的,而這些優勢是需要時間沉澱下來才有的(類似的學生管理系統,學習系統,就業系統等),只有價格便宜才能吸引人了,可是的風險比較大,往往是花了錢也學不精,很難就業。大品牌至少都是十幾年以上在市場的淘汰中生存下來的,有自己的特色和優勢。如果你只是作為一個興趣而去學習的話,可以選擇小機構,而需要作為日後的職業去學,選擇大機構是比較快速而靠譜的捷徑。
6. 做游戲原畫工作這一行業老了怎麼辦
好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那麼你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處於零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎麼提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學一下這方面的知識,然後再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關系的,在學習中找工作,在找工作中學習,熬過最初的階段,以後的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這裡面有一個根據你的實力進化的過程。
現在很多人知道原畫這個行業挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學的方式,可是基本上很少有學成功的,費了半天勁,結果心裡是拔涼拔涼的,為什麼會這樣呢?首先是原畫在我們國家其實是一個新興的繪畫門類,相關的書籍資料比較少,雖然也有,但是裡面的內容講的沒有系統化,其次網上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統學完以後就給人的感覺是散亂差。
為了幫助小夥伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學無力的感覺,大家可以去我學習原畫的基地學習,這里每天都有免費的原畫板繪相關直播課,也有很多的視頻教程和軟體,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家裡面的老師都是千錘百煉的有很多相關經驗,如果大家想去聽的話,可以進他們的下面這個原畫板繪教程裙:首先它開頭的一組數字是:239.,中間的一組數字是:869,結尾的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。只有學習才能有未來,只有學習才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心裡狀態里,這輩子什麼事情也成不了,我們要麼成為人才,要麼成為廢材。
原畫師是個非常棒的職業,就業范圍很廣,退能養家糊口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年游戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。對於未來的原畫師們,主要的職業規劃方向有以下幾個:
(1)游戲研發公司:
工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。國內的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩定,項目收益較好一般還會有項目獎金。
如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。
(2)外包製作公司:
在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經驗豐富的項目負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。
(3)自由畫師:
自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高端項目外包。
(4)影視概念設計:
影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉變成視覺形象,劇組開機之前會根據各種導演的要求製作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設計環節至關重要。典型的概念設計工作通常是以創造力為核心,設計偏重於幻想類和科幻類的電影視覺內容。
(5)動畫概念設計:
動畫概念設計分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計,和游戲原畫設計師差不多。目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。
(一)游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。
(2)游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
(3)游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫
1.手繪原畫
傳統的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創作設計,按工作特定要求或自行創作,對作業進行特定上色或創作上色。
2.數位板繪制
(1)數位板直接繪制。
利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪製作業方法。
(2)通過手繪再進行掃描並傳輸到計算機,然後對掃描的原畫進行數位繪制和上色。
利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。
總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收獲與職業發展是其他行業無法比擬的。
大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。
7. 原畫是什麼原畫的就業前景怎麼樣
原畫用專業的詞語解釋,叫做概念設計師,在一個游戲中,它是給模型師提供原回始人物和場景素材的答職業,是一個游戲創作過程中最最重要的核心環節。
原畫主要分為游戲原畫和影視原畫。
原畫就業前景:能去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力強,你作品好,你前景就好,不過還是逃不出加班。其次,商業,非商業,目標和需求是不一樣的,最後設計和功底是分開的,基礎好才是硬道理。
總體來看,原畫的就業前景很廣,普遍薪資偏高,建議喜歡原畫的小夥伴一定要根據自己的喜好,選擇好發展方向!
8. 這張圖是畢加索的原畫嗎叫什麼名字
這張畫叫《夢》,又稱《在紅色安樂椅上睡著的女人》,是畢加索中期比較重要的作品之一。
《夢》是畢加索一次感情經歷的寫照。就在1927年初畢加索與德雷莎在火車站相遇。《夢》大部分對德雷莎的肖像畫和線描都充滿性感。
1927年,47歲的畢加索與長著一頭金發,體態豐美的17歲少女初次相遇。
從此,這位少女便一直成為畢加索繪畫和雕刻的模特兒。
又過17年,64歲的畢加索給她的生日賀信中說:「對我來說,今天是你17歲生日,雖然你已度過了兩倍的歲月。
在這個世界上,與你相遇才是我生命的開始。」
《夢》這幅畫作於1932年,可以說是畢加索對精神與肉體的愛的最完美的體現,與《鏡前的少女>》同一年完成的。
就平面分解特點來看兩者有異曲同工之妙。但《夢》要簡潔的多,只用線條輪廓勾畫女性人體。並置於一塊紅色背景前,女人肢體沒有作更大分析稍作誇張劃分,色彩也極其單純。兩幅畫是畢加索立體派描繪女人形象和新古典派風格相結合的產物,是形象極端自由性——線條和色彩自由組合的傑作。
畢加索用最簡單的繪畫表現出了一個在夢境和現實中的少女,他獨特的表現手法給觀者更多的想像空間和思維自由性!
9. 35 歲轉原畫能找到工作嗎
媽呀,不是找不到,實屬不易。
10. 三十歲了再去學游戲原畫合適嗎
合適,但是比較難。
如果你有絕對的毅力沒有問題的
基本上培訓4-8個月左右就能夠出來入行了,但是技術經驗的提升還是要靠你平日工作中的積累的。